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アマレコVR アルファ3 進捗

アルファ3の公開準備を進めていましたが、Oculus Software v34のアップデートが11月4日あたりから始まり、v34にすると(開発者向けの?)パススルー機能が使えなくなっているようです。
私のことろではQuest1だけv34にアップデートされアマレコVRのパススルー機能が使えなくなっています。
v33でパススルー機能を使っている人はv34のアップデートを暫く待った方がいいかもしれません。
アマレコVRのアルファ3は1週間程度様子を見て進展が無いようなら、パススルー非対応(実験版のまま)な状態で公開します。

v34でアプリのパススルー機能を使えている人もいるのかな?
設定項目があるようなニュアンスの発言もあるし、パススルー機能を使えている人がいたらもう少し具体的な情報が欲しい。v34のアップデートも何段階かあって人によって違いが生じているのか、良く判らない状況です。

可能性を列挙すると
・v34でも開発者向けのパススルー機能が使える(不明、私のQuest1では使えていない)
・v34でパススルー機能が正式対応になったけど 対応するアプリはまだない(不明)
・v34でパススルー機能を使うには アプリのmanifestの変更が必要(不明)
・v34に対応した SDKのリリースを待つ必要がある(この可能性が高い)


Oculus Questのパススルー機能APIを試してみた

数日前にOculusのパススルー機能APIが開発者向けに公開されたので、SDKに含まれるサンプルプログラムとメディアプレイヤー機能を組み合わせてみました。

twitter動画
passthrough.png


oculus公式
passthrough API
Mixed Reality with Passthrough

サンプルプログラムの説明はフレームシンセシスさんの
「Unity + Oculus Quest 2 開発メモ」へ解り易くまとめられています。



雑感
プライバシーに配慮されているためか カメラの画像がアプリへ渡されてアプリ内の球面スクリーンへ張り付けるのではなく、
Questのシステムの方でアプリの画面とパススルーの画面を合成して表示する仕組みのようです。
そのため 悪意のあるアプリがカメラの画像を勝手に外部サーバーへアップロードすると言ったことはできないようです。

新しいSDK oculus integration v31でAVProによる動画再生ができませんでした。
調査して使えるようにする必要があります。

Oculusストアで公開される一般的なアプリへのパススルー機能の対応は今年後半とアナウンスされているため、まだまだ先になると思われます。
一方、Oculusストアを通さない野良アプリであれば すでに公開および利用可能となっています。
ただし、この場合でも勝手にパススルー機能が使われないよう、 ADBコマンドを使って自己責任でパススルー機能を有効にしてから アプリを起動する必要があります。


Oculus Passthrough API パススルー機能

Oculus Questのカメラで撮影した周囲の様子を表示する「パススルー機能」のAPIがUnity開発用にリリースされるようです。
Mixed Reality with Passthrough

このAPIによりVR動画と自分の周囲の様子を半透明で合成して 表示できるようになると思われますので楽しみにしていた機能です。


テーマ : PC周辺機器     ジャンル : コンピュータ
 
 
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