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連載2 画像転送システム その5

ネットワーク処理に関してはWinsockを使ってTCPで行います。恐らく普通に作れば良いと思うので準備及び接続は省略して要点のみ書きます。

送信処理で重要なのが一度に送信するバイト数で、大きすぎても小さすぎてもパフォーマンスは低下します(なんだかハードディスクドライブのアクセスのコツと似ていますね)。
例えば1MBのデータを送信するのに

    send( socket, (char *)lpbuff, 1024*1024, 0 );

とまとめて送信するよりも


    for( DWORD i=0; i<1024*1024; i+=4096 )
        send( socket, (char *)((DWORD)lpbuff + i), 4096, 0 );

の様に4096バイトずつこまめに転送する方が早く転送できるようです。私の場合には6kByteくらいで分割すると最も良い結果がでました。理由は不明ですがジャンボフレームなどが影響しているのかな?
と言う事で、次のような送信関数を使っています。

// 最大送信サイズ(これより大きいデータは、このサイズに分割して送信します。)
#define PAKET_DATA_SIZE              (2048*3)
 
// 送信するデータが大きすぎるとパフォーマンスが低下するので
// 一定の大きさ(PAKET_DATA_SIZE)に分割して送信します。
int send_all( SOCKET s, char *buf, int len, int flags )
{
    char *p = buf;
    int left = len;
    while(left)
    {
        int send_size = PAKET_DATA_SIZE;
        if (left < PAKET_DATA_SIZE) send_size = left;
        int size = send( s, p, send_size, 0 );
        if (size == SOCKET_ERROR) return SOCKET_ERROR;
        left -= size;
        p += size;
    }
    return len;
}
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