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60fpsの動画再生について Pico版は解決

前回の記事で書いた「VR動画プレイヤーにおける2Dの60fps動画再生について」ですが
Pico版のアマレコVRについては解決しました。一方、gQuestの方は完全な解決には至らず。

Pico版についてはUnityのProject settingsにある
Multithreaded Renderingが無効になっていると欠落フレームが生じるようです。
Multithreaded Renderingを有効にすることで欠落フレームはほぼないと言えるようになりました。

gQuestの方はもともとMultithreaded Renderingが有効でしたので改善せず。
垂直同期を待つ設定になっていたのを、待たないように変更したところ、欠落フレームが減少したように感じますが、それでも10%から15%程度の欠落フレームが生じます。
gQuestについてはQuest 2のリフレッシュレート90Hzや、SoCの性能向上に期待することにします。
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